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Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

Blender: Grid Modelerの使い方まとめ

皆さんいかがお過ごしでしょう。 Blenderの学習、3週間目に突入です。続けられてえらい。 Blenderもくもく会というグループも立ち上げまして、これからずっと使っていこうと思っています。 今回はアドオンのGrid Modelerについてまとめていこうと思います。…

Blender: Hard Opsの使い方まとめ

皆さんいかがお過ごしでしょう。 Blenderの学習続いてるんですよ。すごいですね。我ながらびっくり。 Blenderもくもく会というグループも立ち上げまして、これからずっと使っていこうと思っています。 閑話休題。今回は有名アドオンのHard Opsについてまとめ…

Blender: Fluentの使い方まとめ

お仕事忙しくて全然更新できていませんでした。皆さんいかがお過ごしでしょう。 今年は長年やるやる詐欺をしていたBlender君と仲良くなろう!ということで、なんとこの記事を書いている本日2週間以上毎日触り続けています。すごい!やればできる!ほめて! B…

Houdini: 裏面ポリゴンを自動反転するシステムをつくった話 - 後編

今回は前回に引き続き裏面ポリゴンを自動反転する仕組みをつくった話についてです。 システム作成の背景 そもそも裏面ポリゴンとはなにか 裏と表、どう判定すればいいのか ここまでは前回お話したので、今回は作成したツールを拡張して最終形態にブラッシュ…

Houdini: 裏面ポリゴンを自動反転するシステムをつくった話 - 前編

今回は裏面ポリゴンを自動反転する仕組みをつくった話についてです。 システム作成の背景 そもそも裏面ポリゴンとはなにか 裏と表、どう判定すればいいのか なんてことをお話したいと思います。 ポリゴンの表裏に関する仕様やツールをブラッシュアップする工…

Houdini: テンプレートフラグを一括オフするツールを作りました

ああ忙しい忙しい。忙しい時は自動化だ!ということで小さなツールを作りました。 大きいネットワークで作業中、どこでテンプレートフラグが付いているか探しに行くのが大変なときがありますね。そんな時はこのツールを使うと幸せになるかもしれません。 現…

Houdini: 第3回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/12/26(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第3回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 年末のお忙しい中皆さんに集まっていただき、本当にありがとうございました。 隔月開催が目標の本会ですが…

Houdini: アトリビュートの初期値について

Houdini楽しんでますか?ぼくはありがたいことに忙しい日々を過ごしています。 今回はとても小さなTipsのご紹介ですが、広範囲で使える知識なのでご存じなかった方はぜひ今後使ってみてください。 今回のテーマは上記画像に尽きるのですが、一行目のVEXが「…

最高のデバイスを求めて - マウス編

時は2020年12月。Macbook Airを購入した頃にさかのぼります。「MBAは入力端子がUSB-Cふたつしかないし、インターフェースは全部無線にしようかな」と思ったのが沼への入り口でした。まずはマウス編です。 長時間使用する 手は小さい方だ デバイスにはこだわ…

Houdini: 今年作ったHDAの解説

今年も色々なHDAを作りました。本記事では1年の振り返りを行いつつ、案件ベースの特殊なHDAではなく、僕自身汎用的に使っているものを作り方と合わせてご紹介していきます。 本記事はHoudiniアドベントカレンダー2020 5日目の記事です。

Houdini: 第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/10/24(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会である第2回Houdiniゆるゆる会を開催しました。 過去の反省点を見事に克服した満足度の高い勉強会になったと自負しています!!(自画自賛) 前回と比較し…

Substance: 第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加しました

はじめに 本記事は2020/10/17に行われた勉強会、第8回 Substance Designer ゆるゆる会に参加した記録です。 こちらの勉強会は「テーマに沿ったマテリアルを事前に作成し、当日に発表形式で見せ合う勉強会」となっており、参加者が能動的に学び合う場となって…

とあるプロダクトデザインに感動した話

今日はデザインについてのポエムを少しばかり。 伊藤園のOcha SURU? Glass Kyu-su 02を買ったら唸った話。

Houdini/Cavalry: カフェウォール錯視を異なるアプローチで作成してみる

Cavalryというツールをご存知でしょうか。今月メジャーバージョンでリリースされたばかりのモーショングラフィックス・ジェネラティブアート・データビジュアライゼーションなどを得意とした新しいツールです。 直接的な対抗馬としてはAdobe After Effectsに…

Houdini: 第1回Houdiniゆるゆる会を開催しました!

2020/8/22(土)、テーマに沿ったシーンを事前に作成していただき、当日に発表形式で見せ合う勉強会であるHoudiniゆるゆる会を開催しました。 僕自身オンラインでの勉強会を初主催ということもあり、不手際の目立つ結果となってしまいました。参加者の皆さん…

AmazonのURLを短縮するブックマークレットを作った話

今回はものすごく小さなTipsです。 AmazonのURLってえらい長くて、Tweetするときとか困ることありますよね。こんなのとか。 https://www.amazon.co.jp/ROCCAT-%E8%B6%85%E8%BB%BD%E9%87%8F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%8E%E3%83%9F%E3%82%AF%E3%82%B9-…

Houdini: 初学者への教材作成に役立ちそうなツールをいくつか作りました

Houdini楽しんでますか?僕の方はおかげさまで通常の制作のお仕事とは別に、個人レッスンのご相談をいただいたりして日々頑張っています。 Houdiniはとても高度なツールなので、最初のうちは一つ一つの概念を丁寧に教えることに重点を置いていますが、ある程…

クリエイティブの力でコロナ危機に立ち向かおうぜムーブメント、はじめました。

コロナ危機の影響でフリーランス・正社員ともに先行きの不透明な生活を送っている方がおられるかと思います。すでに直接的な影響が出始めている、収束の見通しが立たないため不安だ、危機が去ったあとの案件が確定しない等、厳しい現状と直面していることで…

Houdini: Attribute Wrangleをホットキー1発でつくる方法色々

Attribute Wrangle(Point Wrangle/Primitive Wrangle/etc...)、使ってますか?Houdinistなら作らない日はないんじゃないかと思うほど使用頻度の高いノードですよね。 そう。始まりはこのツイートでした。 PointWrangle作ろうとしてPointWeld作っちゃってア…

アート: 目 非常にはっきりとわからない展

去る2019/12/28(土)、奇しくも展示の最終日に滑り込んできた。 あの日の衝撃を。もしくはいま現在も続く衝撃を。あるいはあの日あの時から自分自身の「観測」という行為が一生涯代わってしまったかのような衝撃を。ここに記しておこうと思う。 展示期間が終…

第16回3DCG Meetup振り返り

2019/12/7(土)に3DCG Meetup#16が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。 追記 第1セッション サポート職が教える問題解決の方法 第2セッション 3DxWebサービスxBlender 第3セッション Fake of Real-Tim…

Houdini: 初心者向けチュートリアル動画をリリースした話

2019/12/6(金)「Houdini基礎 - モデリング編」という動画チュートリアルをリリースしました。制作の経緯とHoudini道を歩み始める現在~未来のユーザーに向けて熱い想いを語ります。 本記事はHoudiniアドベントカレンダー201916日目の記事です。

部屋とSubstance Designerと私

はじめに 最近SDちょっと真面目にやらんとなってことで、作り方を見直してみたり環境を整えたり、基本的なことを復習してみたりしてます。 なのでここ最近学んだことや導入したことを備忘録としてまとめておきます。

シェルスクリプト/FFmpeg: 動画にまつわる自動化の話

ぼくはPlugsというCG系の動画チュートリアルサービスを運営しています。 上記サービスの動画編集はぼくがひとりでせっせと行っており、だいぶ大変な作業のため、少しでも自動化できないかなと思い下記簡単なシェルスクリプトを作りました。 動画に自動的にウ…

Houdini: 第2回HoudiniAid開催しました!

2019/8/24(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、第2回HoudiniAidが株式会社ヒストリア様にて開催されました。今回も合計6~7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、高い熱量でおおくりできたと自負しております。 本記事では当日の様子を振り返り…

Houdini/Substance: ノードを整理する仕組みについて

はじめに 本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて「SDはスパゲッティ化しがちなので良い方法を教えてほしい」という僕の質問に対し、参加者のMINOさんに教えていただいた内容をまとめたものです。 本記事で紹介する方…

Houdini/Substance: 曲率を検出してビスを打つ

はじめに 本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて出た、SDで「コーナーを検出してそこにビスを打つにはどうしたらいいだろう」というお題について、Houdiniでの回答例となります。 なぜSDの話題でHoudiniを使った解法…

Houdini: PointとVertexの違いを解説する

はじめに 本記事は2019/08/24に行われた勉強会、第2回HoudiniAidにてsasaki_0222さんからの質問で、「初心者さんに各コンポーネントをどう説明すれば良いか?」という質問に対する僕からのアンサーとなります。 ぼくもHoudiniを初心者さんに教えることが増え…

Houdini: いろいろなホットキーをまとめる

はじめに Houdiniにはホットキーがいっぱいあります。フラグ管理のQ W E R Tや、ワイヤーカットのY、ディスプレイオプション表示のD、Quickmarkなどは皆さん日ごろ使っていると思うので、本記事ではマイナーな(裏技的な?)ホットキーをまとめました。便利…

Houdini: ホットキーをカスタマイズして快適になった話

はじめに ぼくは環境が変わっても作業できるように、多くのツールは基本的にデフォルトで使っています。しかし、とてもよく使う操作に関してはホットキーを割り当ててみようと思い、ふたつだけ追加してみたところ、非常に快適になったのでそのお話をします。…