kick the base

Houdiniと、CG技術と、日々のこと。

Houdini/Substance: 曲率を検出してビスを打つ

はじめに

本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて出た、SDで「コーナーを検出してそこにビスを打つにはどうしたらいいだろう」というお題について、Houdiniでの回答例となります。

なぜSDの話題でHoudiniを使った解法についてお話をするかというと、答えはシンプル。SDでの回答方法について僕が解答を導き出せなかったからです。

SDなんもわからん。

SDとHoudiniは根本的に異なるツールですが、別の視点での解答という意味では意味があるかなと思い、ここに記載しておきます。

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Houdini: PointとVertexの違いを解説する

はじめに

本記事は2019/08/24に行われた勉強会、第2回HoudiniAidにてsasaki_0222さんからの質問で、「初心者さんに各コンポーネントをどう説明すれば良いか?」という質問に対する僕からのアンサーとなります。

ぼくもHoudiniを初心者さんに教えることが増えてきており、重要なテーマだと思いましたのでここでまとめておくことにしました。

Primitiveに関しては状況によって様々な特性を持つので後々お伝えすることにして「ポイントと頂点の違い」については早い段階で説明するようにしています。

本記事では初心者向けのため、複雑な概念に関しては解説を割愛したり簡略化している部分がありますができるだけ本質から外れないよう解説したつもりです

間違い等あればTwitterID @kickbaseまで教えていただけると嬉しいです。

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Houdini: いろいろなホットキーをまとめる

はじめに

Houdiniにはホットキーがいっぱいあります。フラグ管理のQ W E R Tや、ワイヤーカットのY、ディスプレイオプション表示のD、Quickmarkなどは皆さん日ごろ使っていると思うので、本記事ではマイナーな(裏技的な?)ホットキーをまとめました。便利なものを集めたので、ひとつでも知らなかったものがあれば今後の製作にお役立てください。

こんなのもあるよ!というホットキーがあればTwitterID @kickbaseまで教えていただけると嬉しいです。

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Houdini: ホットキーをカスタマイズして快適になった話

はじめに

ぼくは環境が変わっても作業できるように、多くのツールは基本的にデフォルトで使っています。しかし、とてもよく使う操作に関してはホットキーを割り当ててみようと思い、ふたつだけ追加してみたところ、非常に快適になったのでそのお話をします。とても小さなTipsです。

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Adobe XD ことはじめ ~ワイヤーフレームを作った話

先日ぼくがディレクションをしている案件でAdobe XD(以下XDと略)を導入したのでその雑感をまとめます。作成したのはワイヤーフレーム(以下WFと略)のみでしたが、サイトデザインのメインツールに置き換え可能なポテンシャルを感じました。

本記事ではXDの魅力と疑問点について記載します。

本記事はXDを触り始めて数日間のライトユーザーが書いています。間違いなどあればご教示ください。

  • 執筆時の環境
  • 導入のきっかけ
  • 所感
    • 軽い
    • コンテキストを主軸にしたビュー構成
    • リピートグリッド最強説
    • ショートカットベースの設計
  • これできないの?
    • 一時的に選択ツールに変更できない?
    • 文字列長が違う複数の文字列の間隔を等しくしたい
    • シェイプでマスク(C-S-M)したあとはベベルハンドルが使えない?(できた)
      • 追記
  • 備考
  • 参考リンク
  • まとめ
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第15回3DCG Meetup振り返り

2019/5/18(土)に3DCG Meetup#15が開催されました。本記事は各セッションの復習をしながら会全体を振り返ってみたいと思います。

  • 第1セッション さっくり作れるキャラクターアニメーション Akeytsuのお作法と注意点について
  • 第2セッション ExtendScriptの最新開発環境とCEPについて
  • 第3セッション Houdini Step Zero - 旅立ちの準備
  • 第4セッション 【新基軸】UVどう切る?問題集
  • 懇親会&2次会&3次会&4次会
  • 反省点
    • キャンセルポリシーについて
      • キャンセル
      • 無断キャンセル
  • まとめ
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Houdini: SubdivideやResampleで生成されたポイントをグルーピングする

プロローグ

2019/4/6に第1回HoudiniAidを開催しました。振り返り記事はこちら

本記事ではそこで僕が質問した内容をまとめようと思います。ありがたいことに勉強会やTwitterを通して様々な方がアドバイスをくださり、最適な解を得ることができました。この場を借りてお礼申し上げます。

お題

SubdivideやResampleによって増加するポイントを判定したい

以上。やっていきましょう。 

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