kick the base

好きな映画、音楽、マンガ、プログラム、デザイン、3DCG、ゲームのこと。

Houdini: 第2回HoudiniAid開催しました!

2019/8/24(土)、参加者みんなで教え合うHoudini勉強会、第2回HoudiniAidが株式会社ヒストリア様にて開催されました。今回も合計6~7時間という狂気の長丁場にもかかわらず、高い熱量でおおくりできたと自負しております。

本記事では当日の様子を振り返りつつ反省を行い、今後の糧とします。

質問&解答シーンファイルのダウンロードが可能です

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Houdini/Substance: ノードを整理する仕組みについて

はじめに

本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて「SDはスパゲッティ化しがちなので良い方法を教えてほしい」という僕の質問に対し、参加者のMINOさんに教えていただいた内容をまとめたものです。

本記事で紹介する方法は大きく分けて下記の2つです。下記方法にご興味がある方はご覧いただければと思います。

  • グラフ内の別の場所で同じ挙動をするノードを作成する方法(インスタンス的な使用方法)
  • 複数のインプットに対し同じパラメーターでモディファイアを適用しアウトプットする方法

ともにサブグラフを用いた手法となります

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Houdini/Substance: 曲率を検出してビスを打つ

はじめに

本記事は2019/08/31に行われた勉強会、第4回 Substance Designer ゆるゆる会にて出た、SDで「コーナーを検出してそこにビスを打つにはどうしたらいいだろう」というお題について、Houdiniでの回答例となります。

なぜSDの話題でHoudiniを使った解法についてお話をするかというと、答えはシンプル。SDでの回答方法について僕が解答を導き出せなかったからです。

SDなんもわからん。

SDとHoudiniは根本的に異なるツールですが、別の視点での解答という意味では意味があるかなと思い、ここに記載しておきます。

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Houdini: PointとVertexの違いを解説する

はじめに

本記事は2019/08/24に行われた勉強会、第2回HoudiniAidにてsasaki_0222さんからの質問で、「初心者さんに各コンポーネントをどう説明すれば良いか?」という質問に対する僕からのアンサーとなります。

ぼくもHoudiniを初心者さんに教えることが増えてきており、重要なテーマだと思いましたのでここでまとめておくことにしました。

Primitiveに関しては状況によって様々な特性を持つので後々お伝えすることにして「ポイントと頂点の違い」については早い段階で説明するようにしています。

本記事では初心者向けのため、複雑な概念に関しては解説を割愛したり簡略化している部分がありますができるだけ本質から外れないよう解説したつもりです

間違い等あればTwitterID @kickbaseまで教えていただけると嬉しいです。

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Houdini: いろいろなホットキーをまとめる

はじめに

Houdiniにはホットキーがいっぱいあります。フラグ管理のQ W E R Tや、ワイヤーカットのY、ディスプレイオプション表示のD、Quickmarkなどは皆さん日ごろ使っていると思うので、本記事ではマイナーな(裏技的な?)ホットキーをまとめました。便利なものを集めたので、ひとつでも知らなかったものがあれば今後の製作にお役立てください。

こんなのもあるよ!というホットキーがあればTwitterID @kickbaseまで教えていただけると嬉しいです。

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Houdini: ホットキーをカスタマイズして快適になった話

はじめに

ぼくは環境が変わっても作業できるように、多くのツールは基本的にデフォルトで使っています。しかし、とてもよく使う操作に関してはホットキーを割り当ててみようと思い、ふたつだけ追加してみたところ、非常に快適になったのでそのお話をします。とても小さなTipsです。

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Adobe XD ことはじめ ~ワイヤーフレームを作った話

先日ぼくがディレクションをしている案件でAdobe XD(以下XDと略)を導入したのでその雑感をまとめます。作成したのはワイヤーフレーム(以下WFと略)のみでしたが、サイトデザインのメインツールに置き換え可能なポテンシャルを感じました。

本記事ではXDの魅力と疑問点について記載します。

本記事はXDを触り始めて数日間のライトユーザーが書いています。間違いなどあればご教示ください。

  • 執筆時の環境
  • 導入のきっかけ
  • 所感
    • 軽い
    • コンテキストを主軸にしたビュー構成
    • リピートグリッド最強説
    • ショートカットベースの設計
  • これできないの?
    • 一時的に選択ツールに変更できない?
    • 文字列長が違う複数の文字列の間隔を等しくしたい
    • シェイプでマスク(C-S-M)したあとはベベルハンドルが使えない?(できた)
      • 追記
  • 備考
  • 参考リンク
  • まとめ
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